

粤港澳大湾区成为全球游戏产业新高地。
创梦天地总裁高炼惇认为,无论从产值还是从市场规模看,中国已成为当之无愧的手游大国。而从手游大国发展成手游强国,创新才是最关键的催化剂。“独立游戏开发者将成为游戏产业创新的最主要的力量。”高炼惇表示。
据统计,在2016年全球收入前十的手游公司中,有8家分布在全球三大湾区,包括以Mixi、万代南宫和Line为代表的东京湾区,以暴雪、《精灵宝可梦GO》开发商Niantic和MZ为代表的旧金山湾区,还有一个就是以腾讯和网易为代表的粤港澳大湾区。2016年广东游戏产业收入占全国游戏产业总营收的73.4%,占亚太地区的37.5%,是全球总产值的17.5%。
游戏产业不仅让粤港澳大湾区在全球脱颖而出,同时也领跑了广东省文化产业的增长。根据广东省游戏产业协会的数据,广东2016年的游戏收入(含游戏游艺设备)达到1345.2亿人民币,同比增长了30.7%,远超广东2016年文化产业16.67%的增速。
Pocket Gamer的资深编辑Craig Chapple表示:“深圳在全球游戏产业中的话语权越来越大,中国灵感将成为推动游戏创新的重要力量。”作为粤港澳大湾区的核心城市、国际科技和产业创新中心,深圳在游戏产业中扮演着中心角色。2016年,广东持证网络游戏企业有2431家,其中深圳1598家,占比三分之二。
独立游戏蓬勃发展
独立游戏是近一两年来在游戏圈内十分火热的概念,通常指不受商业资金的影响或者不以商业发行为目的制作的游戏。在欧美地区,独立游戏经过数十年发展已经非常成熟,成为了游戏创意和品质的代名词,国内玩家最熟悉的独立游戏当属《纪念碑谷》。
高炼惇认为,发展独立游戏有利于国内游戏产业逐渐向全球游戏产业的创新链中高端跃升,而为海内外独立游戏开发者打造一个开放、共享的国际化平台属于打地基的一步。“独立游戏开发者群体具有很开放的属性,我们希望能将海内外的独立游戏开发者联接在一起,加强沟通和合作,海外的独立游戏开发者可以享受到中国无限的市场机会,大家共同创造出更优秀的独立游戏。”高炼惇表示。
在腾讯互动娱乐市场与用户研究中心梁慧莹看来,独立游戏半年用户渗透率近年来从18%增长至37%,并有望不断提升。随着国民收入提升,文化内容爆炸升级,玩家个性化意识增强,游戏玩家的需求也在升级,更渴望小众高端、极致审美、自我体验强的游戏,这为独立游戏的发展创造了非常有利的市场环境。
针对独立游戏普遍面临商业化的难题,Unity游戏商业化专家张鑫认为,游戏内视频广告可以帮开发者强化产品,成功的视频广告具有友好和吸引人两个特点,友好的广告需要与游戏相关、游戏化、位置明显,而吸引人的广告则要注意在不影响游戏内核心货币体系的前提下奖励用户,并重点引导用户对于游戏内商店的使用习惯。
独立游戏开发商如何持续打造成功的产品?来自独立游戏工作室之Gram Games 的Erin O’Brien介绍,Gram Games之所以能打造多款爆款,离不开企业的产品原型文化(a culture of prototyping)。Gram Games将每周五定为DIY day,员工自下而上地生产创意和产品原型,并在规定时间内上架应用商店。如果产品表现KPI优于预期,公司将会正式开发这款产品。Gram Games成功打造了《1010!》、《Merged》和《Six!》等多个爆款独立游戏,在全球累积超过1.25亿用户。
对于如何让独立游戏在竞争激烈的市场中脱颖而出的议题,东西方独立游戏开发者一致认为,独立游戏的精髓在于创造全新的游戏,而不是微创新,并建议独立游戏开发者保持热情和自信,不断孕育全新的创意,勇敢地向别人介绍自己的创意和游戏,别害怕被拒绝。
首届独立游戏奥斯卡揭榜
11月21日,由indieSky和全球最大的游戏媒体Pocket Gamer联合举办的首届独立游戏奥斯卡Big Indie Awards在深圳举行。
Big Indie Awards是为鼓励全球游戏产业的创新和独立游戏创作而设立,由indieSky、Pocket Gamer、和腾讯共同组织评选。该活动耗时整整一年,indieSky和Pocket Gamer联合亚马逊、三星等合作伙伴,在美国、英国、芬兰、韩国、中东等国家地区举办了20场初赛,选出千余款游戏佳作,进入年度评选。
活动现场,由记者、知名游戏博主、开发者和其他专家组成的专业评审团评出的前三大奖揭晓,分别是北爱尔兰Italic Pig团队的创意音乐游戏“Mona Lisa”(《蒙娜丽莎》)、荷兰Adriaan de Jongh & Sylvain Tegroeg团队的解谜游戏“Hidden Folks”(《隐藏的人》)和比利时Happy Volcano团队的解谜游戏“The Almost Gone”(《即将消失的她》),得奖者将获得包括全球推广资源在内的价值25,000美元的奖励。